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Iniciación a la Lectoescritura está dirigido principalmente al alumnado de Educación Infantil y del Primer Ciclo de Educación Primaria, pero también a escolares con Necesidades Educativas Especiales que necesiten realizar actividades de estimulación y maduración. {lang: ‘es’}
http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/contenidosdigitales/programasflash/Lengua/Lectoescritura/lecto/intro.swf
Repaso del abecedario, de las mayúsculas y minúsculas, a través de juegos de asociación y de identificación de las letras del alfabeto en forma de dibujos de animales.
http://clic.xtec.cat/db/act_es.jsp?id=3124
Interesante programa para trabajar la caligrafía de las letras. Resulta muy útil para el uso de la pizarra digital.
http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/contenidosdigitales/programasflash/Infantil/Letras/preescritura/Introduccion.html
http://ntic.educacion.es/w3//eos/MaterialesEducativos/mem2003/vocales/escritura/inicio.htm
El proyecto del Libro Total y su Biblioteca Virtual de América,
cuenta en este momento con aproximadamente millón y medio de
páginas, desarrolladas una vez inició el proceso de producción
de las mismas a finales del año 2008. Nuestro proyecto tiene como objetivo en su
primera fase llegar a 50 millones de páginas, y así hacer
que la Biblioteca Virtual de América (BIVIA), sea una de las
mayores, completas e interactivas bibliotecas que haya conocido la
humanidad.
http://www.ellibrototal.com/ltotal/
http://contenidos.educarex.es/mci/2001/51/index.html
http://ntic.educacion.es/w3//eos/MaterialesEducativos/mem2011/razonamiento_logico/index.html
http://urbanext.illinois.edu/insects_sp/22.html
http://www.educanave.com/
http://www2.ign.es/atlas_didactico/
http://www.conevyt.org.mx/cursos/juegos/geoplano/juego.htm
Diversas actividades que apuntan a desarrollar estrategias para la numeración y el cálculo.
http://www.juntadeandalucia.es/averroes/recursos_informaticos/concurso2005/34/menu.html
Al entrar en el juego de las profesiones se cargará una pantalla que es un menú de exploración en el que se encuentran las actividades que el niño tendrá que superar.
http://www.gobiernodecanarias.org/educacion/4/Medusa/GCMWEB/Docsup/Recursos/42078871A/jugando_palabras.zip_desc/profesiones/jugandoconpalabras.html
Las actividades disponibles son:
1.- Triángulo mágico.
2.- Pirámide numérica.
3.- Código oculto de números o colores.
4.- Sudoku.
5.- Fichas en el tablero.
6.- Criptogramas.
7.- Balanzas de dos brazos.
8.- Torres de Hanoi.
9.- Secuencia de números.
10.- Valor de las letras.
11.- Cálculo mental.
12.- Cuadrícula numérica.
13.- Deducción.
14.- Quién es quién.
15.- Lápices en cubiletes.
http://ntic.educacion.es/w3//eos/MaterialesEducativos/mem2011/razonamiento_logico/index.html
¿Quieres saber qué es lo que preocupa a la tribu de los Toblongo?
Una peligrosa aventura
protagonizada por una valiente niña de una tribu que vive en el
corazón de África.
Tanga es la hija del gran brujo de la tribu de los Toblongo. Es la persona más rápida y ágil del poblado, y también la más valiente, tal como demuestra cuando se ofrece para enfrontarse al gran leopardo, un animal feroz y cruel que amenaza la paz de los toblongo. Tanga se sumerge en los peligros de la selva, y con su destreza e inteligencia vencerá el temible leopardo y reivindicará el coraje de las mujeres del poblado. Tanga y el gran leopardo nos explica una historia divertida y sorprendente con la fuerza visual de unas espectaculares ilustraciones.
Textos.- Roberto Malo y Francisco Javier Mateos
Ilustraciones.- David Laguens Velasco
Editorial.- Comanegra
http://www.colectivobrote.org/coeducacion/tanga.html
http://201.117.193.231/media/repositorio_recursos/primaria/5/ge/b1/PA5_GE_B1_OA_11074/#Scene_1
http://agrega.educacion.navarra.es/visualizador-1/es/pode/presentacion/visualizadorSinSecuencia/visualizar-datos.jsp
http://www.juntadeandalucia.es/averroes/recursos_informaticos/concurso2005/34/abacontador.html
http://www.desarrollomultimedia.cl/digitales_html/oda_html/indexOdas.html
MELODY STREET es una calle llena de sorpresas musicales…Se trata de Melody Street una web con múltiples actividades y animaciones enfocada al mundo de la música de una forma totalmente educativa.
http://melodystreet.com/INDEX/live/
Internet es un medio didáctico que ha permitido cambiar la forma de aprender de los alumnos mediante páginas interactivas, lo que supone un factor motivador. Aqui solamente encontraremos aplicaciones educativas en RECURSO FLASH que es una herramienta que permite animación en constante movimiento, sonido y la interacción total del visitante con la página, lo que lo hace entretenido y ameno.
jueves, agosto 2
ACTIVIDADES DE LECTOESCRITURA
Iniciación a la Lectoescritura está dirigido principalmente al alumnado de Educación Infantil y del Primer Ciclo de Educación Primaria, pero también a escolares con Necesidades Educativas Especiales que necesiten realizar actividades de estimulación y maduración. {lang: ‘es’}
http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/contenidosdigitales/programasflash/Lengua/Lectoescritura/lecto/intro.swf
ANIMALETRAS
Repaso del abecedario, de las mayúsculas y minúsculas, a través de juegos de asociación y de identificación de las letras del alfabeto en forma de dibujos de animales.
http://clic.xtec.cat/db/act_es.jsp?id=3124
ERASE UNA VEZ.....1
Primera parte de una serie de actividades de apoyo al método de lectoescritura
Érase una vez... El país de las letras, siguiendo el orden progresivo de
dicho método: u, a, i, o, e, p, m, n, ñ.
Se trabaja identificación visual y auditiva, asociación, escritura y orden de frases.
Para que funcione la actividad correctamente se necesita instalar la fuente Carmela5.
Se trabaja identificación visual y auditiva, asociación, escritura y orden de frases.
Para que funcione la actividad correctamente se necesita instalar la fuente Carmela5.
PRESCRIPTURA
Interesante programa para trabajar la caligrafía de las letras. Resulta muy útil para el uso de la pizarra digital.
http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/contenidosdigitales/programasflash/Infantil/Letras/preescritura/Introduccion.html
LAS VOCALES
Recurso educativo donde los niños aprenderán a identificar las vocales con
divertidos juegos y actividades muy diversas. Una vez elegida la vocal con
la que jugar, la ejecución de las actividades sigue un orden estructurado. Se
trabajan aspectos como: un trazado correcto de la grafía, discriminación visual
y auditiva, asociación del fonema con la grafía correspondiente y composición de
palabras. Especialmente indicado como complemento a las actividades
cotidianas del aula. Se caracteriza por una presentación sencilla y
manejable para el alumnado de infantil. Desde la página inicial se propone un
aspecto sugerente donde toda interacción con los dibujos disponibles cuenta con
indicaciones verbales que facilitan su comprensión.
http://ntic.educacion.es/w3//eos/MaterialesEducativos/mem2003/vocales/escritura/inicio.htm
jueves, julio 26
LIBRO TOTAL Y SU BIBLIOTECA VIRTUAL DE AMÉRICA
El proyecto del Libro Total y su Biblioteca Virtual de América,
cuenta en este momento con aproximadamente millón y medio de
páginas, desarrolladas una vez inició el proceso de producción
de las mismas a finales del año 2008. Nuestro proyecto tiene como objetivo en su
primera fase llegar a 50 millones de páginas, y así hacer
que la Biblioteca Virtual de América (BIVIA), sea una de las
mayores, completas e interactivas bibliotecas que haya conocido la
humanidad. http://www.ellibrototal.com/ltotal/
miércoles, julio 11
LENGUAJE: EL NOMBRE DE LAS PALABRAS
Es una utilidad que invita a afianzar los conocimientos de morfología y de
sintaxis de los alumnos de Secundaria.
La aplicación está organizada en
cinco secciones, dedicadas a las conjunciones, preposiciones, adjetivos,
pronombres y adverbios. En cada una de ellas se puede acceder a una parte de
explicación teórica de la materia tratada y a un repertorio de ejercicios de
distinto tipo (clasificación en columnas, corrección de textos, identificación
de palabras modificadas por otras, parejas de palabras...). El sistema realiza
una corrección global de la actividad realizada y devuelve mensajes de acierto o
error; en el primer caso lo hace si el ejercicio realizado es correcto en todos
sus aspectos; en el segundo, no identifica los errores cometidos o los aciertos,
sino que invita a una nueva realización completa de la tarea.
http://contenidos.educarex.es/mci/2001/51/index.html
PRACTICAMOS LOS NÚMEROS ROMANOS
NUESTRO AMIGO EL DICCIONARIO
LA SUPERFICIE
Actividades son la parte principal del programa. Se presentan 4
actividades. En cada una de ellas figura:
un apartado con los contenidos que
se contemplan en la actividad, dos propuestas de trabajo para el
alumno, los apartados de práctica. Además de las actividades, el alumno
tiene 1 juego (de estimación de medidas) para disfrutar aprendiendo.
Los Tests permiten valorar el progreso en el
aprendizaje. Hay un test, que consta de quince preguntas, para realizar al
acabar cada una de las actividades propuestas. Los Ejercicios
para imprimir facilitan el trabajo complementario. Son ejercicios de papel y
lápiz que enriquecen y complementan lo que se ha trabajado con el programa. Hay
ejercicios para cada una de las actividades.
martes, julio 10
LA VENTANA DE HOOKE BIOLOGIA
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Es una aplicación multimedia interactiva, dirigida al
descubrimiento y la exploración del mundo microscópico de una manera
intuitiva y sencilla. Este recurso ganador del Premio a Materiales Educativos del Ministerio de Educación de España, cuyo autor es Antonio
Guillén Oterino.
Permite realizar un recorrido virtual por el
mundo microscópico, organizado en cinco bloques de contenido:
el microscopio, la célula, los tejidos, los órganos y actividades prácticas y de autoevaluación. Los tres centrales se subdividen a su vez y presenta los distintos niveles de organización de los seres vivos: la célula procariota, la célula eucariota, los tejidos vegetales, los tejidos animales, la estructura microscópica de los órganos animales y la estructura microscópica de los órganos vegetales.
el microscopio, la célula, los tejidos, los órganos y actividades prácticas y de autoevaluación. Los tres centrales se subdividen a su vez y presenta los distintos niveles de organización de los seres vivos: la célula procariota, la célula eucariota, los tejidos vegetales, los tejidos animales, la estructura microscópica de los órganos animales y la estructura microscópica de los órganos vegetales.
Acompañado de imágenes, animaciones, textos,
archivos sonoros, enlaces y actividades de autoevaluación.
Los objetivos del Proyecto son:
- Dar a conocer el mundo microscópico como algo cercano, de singular belleza y
fácilmente accesible.
- Mover la curiosidad hacia el conocimiento del mundo que no vemos a través de
la propuesta de diferentes actividades experimentales y de observación.
- Fomentar el desarrollo de la cultura científica.
Presenta una guía para el profesor y otra guía para el
alumno. Material muy valiosos para el aula de Biología, el recurso se puede
visitar online o descargar, para su navegación sin conexión
a Internet.
lunes, julio 9
RAZONAMIENTO LÓGICO
Razonamiento
lógico de José Bustillo Rendón. Excelente para nuestra PDI, trabajar en
grupo, o individualmente con cada alumno, pues guarda el perfil, incluso podemos
programar secuencias particulares para cada uno. Excelente!!
http://ntic.educacion.es/w3//eos/MaterialesEducativos/mem2011/razonamiento_logico/index.html
miércoles, julio 4
PORTAL DE JUEGOS KIZI
Kizi es un portal de juegos muy parecido al famoso Friv, hecho totalmente en flash en el
están disponibles una buena cantidad de adictivos minijuegos. Kizi ofrece
también una selección de juegos recomendados, una con los juegos más nuevos, los
últimos que jugaste y una clasificación por categorías (tags) no tan abrumante,
de modo que bien rápido puedes encontrar un juego que te guste.
Al entrar en cada juego del lado izquierdo también puedes encontrar otros
juegos “similares” al que estás jugando. Quizá se extraña un poco que agreguen
los controles, pues a veces puede llevarte varios minutos y aburrirte el estar
probando controles.
martes, junio 26
HABLEMOS DE LOS INSECTOS
Aplicación web de la Universidad de Illinois (EEUU).
Diseñada para ayudar a los niños entre las
edades 9-11 años a aprender acerca de los insectos: cómo crecen, se desarrollan
(metamorfosis), y la importancia de ellos en nuestro entorno.
Contiene dos juegos interactivos: "¡Un bicho
nuevo!" y "¿Soy un insecto?". Acompaña el recurso, una guía para el maestro en
inglés y un índice en el que se puede avanzar a través de las diferentes partes
de la aplicación.
http://urbanext.illinois.edu/insects_sp/22.html
lunes, junio 25
EDUCANAVE: PARA EDUCACIÓN INICIAL
Contiene
contenidos educativos digitales para Educación Inicial o Infantil clasificada
en: Comunicación y representación, Autonomía personal y Conocimiento del
entorno.
La aplicación incluye actividades sobre el manejo del ratón,
actividades con las letras y el abecedario, lectoescritura, cuentos, inglés,
plástica, música, matemática, naturaleza, animales y plantas, oficios y
profesiones, medios de transporte, el cuerpo, alimentación,
juegos.
http://www.educanave.com/
ATLAS DIDÁCTICOS
El Atlas
didáctico de América, España y Portugal es una aplicación interactiva del
Instituto Geográfico Nacional de España en colaboración con los Institutos
Geográficos de Portugal y de los países de América.
La información se encuentra clasificada en cuatro módulos y en
cada uno de ellos se desarrollan contenidos acompañados de explicaciones,
animaciones y divertidos juegos:
Una mirada al Universo: El Universo y la Teoría del Big Bang, principales
cuerpos celestes, las galaxias y sus tipos, la Vía Láctea, el Sistema Solar, el
Sol, la Tierra, la Luna, la esfera celeste, puntos cardinales, Juegos.
- La Tierra: Geografía física: Estructura interna de la Tierra, composición, formación del Relieve, Eras Geológicas, Continentes y Océanos, Formas de Relieve, Clima; Geografía Humana: Juegos
- Cartografía: Cartografía, Orientación, Juegos
- Tu país: Mapa interactivo con información de los países de América, de España y de Portugal; Historia breve, Medio natural, Clima, Actividades Económicas, Población, Riesgos naturales y un juego de preguntas para comprobar el conocimiento.
http://www2.ign.es/atlas_didactico/
jueves, junio 21
miércoles, junio 20
GEOPLANO ELECTRÓNICO
Temas:
Segmentos de recta. Perímetros de polígonos.Variando medidas.
Estimación de perímetros. Cálculo de áreas sin fórmulas.
Áreas de triángulos y rectángulos.
Segmentos de recta. Perímetros de polígonos.Variando medidas.
Estimación de perímetros. Cálculo de áreas sin fórmulas.
Áreas de triángulos y rectángulos.
MATEMÁTICAS: ESTRATEGIAS PARA LA NUMERACIÓN
Diversas actividades que apuntan a desarrollar estrategias para la numeración y el cálculo.
http://www.juntadeandalucia.es/averroes/recursos_informaticos/concurso2005/34/menu.html
MATEMÁTICAS: REDONDEO A LA DECENA
MATEMÁTICAS: APROXIMACIÓN A LAS DECENAS
jueves, junio 14
MATEMÁTICAS UATIC
Hoy los escolares canadienses aprenden matemáticas apoyados por
un software desarrollado en el Instituto de Informática Educativa de la UFRO. La
herramienta tecnológica fue transferida al país del norte luego que
investigadores de la Universidad de Queen’s conocieran la iniciativa en esta
Casa de Estudios.
Aprender matemática ahora es más entretenido gracias al software
“UATIC (Unidades de Aprendizaje con TIC) para Matemáticas”, desarrollado por
expertos del Instituto de Informática Educativa (IIE) de la UFRO para la
Fundación País Digital y su Proyecto.
miércoles, junio 13
MATEMÁTICAS: APROXIMACIÓN, ESTIMACIÓN Y CÁLCULO MENTAL
Aproximación, estimación y cálculo mental en problemas
http://www.juntadeandalucia.es/averroes/carambolo/WEB%20JCLIC2/Agrega/Matematicas/Suma%20y%20resta%20de%20numeros%20naturales/contenido/mt08_oa03_es/index.html
JUGANDO CON LAS PALABRAS: LAS PROFESIONES
Al entrar en el juego de las profesiones se cargará una pantalla que es un menú de exploración en el que se encuentran las actividades que el niño tendrá que superar.
http://www.gobiernodecanarias.org/educacion/4/Medusa/GCMWEB/Docsup/Recursos/42078871A/jugando_palabras.zip_desc/profesiones/jugandoconpalabras.html
martes, junio 12
LOS PRONOMBRES PERSONALES
LENGUAJE: LOS TIEMPOS VERBALES
PALABRAS TERMINADAS EN "Y"
JUEGA CON EL SISTEMA SOLAR
PACA LA VACA EDUCACIÓN INFANTIL
miércoles, junio 6
RAZONAMIENTO LOGICO
Razonamiento
lógico de José Bustillo Rendón. Excelente para nuestra PDI, trabajar en
grupo, o individualmente con cada alumno, pues guarda el perfil, incluso podemos
programar secuencias particulares para cada uno.
1.- Triángulo mágico.
2.- Pirámide numérica.
3.- Código oculto de números o colores.
4.- Sudoku.
5.- Fichas en el tablero.
6.- Criptogramas.
7.- Balanzas de dos brazos.
8.- Torres de Hanoi.
9.- Secuencia de números.
10.- Valor de las letras.
11.- Cálculo mental.
12.- Cuadrícula numérica.
13.- Deducción.
14.- Quién es quién.
15.- Lápices en cubiletes.
http://ntic.educacion.es/w3//eos/MaterialesEducativos/mem2011/razonamiento_logico/index.html
TANGA Y EL GRAN LEOPARDO
¿Quieres saber qué es lo que preocupa a la tribu de los Toblongo?
Tanga es la hija del gran brujo de la tribu de los Toblongo. Es la persona más rápida y ágil del poblado, y también la más valiente, tal como demuestra cuando se ofrece para enfrontarse al gran leopardo, un animal feroz y cruel que amenaza la paz de los toblongo. Tanga se sumerge en los peligros de la selva, y con su destreza e inteligencia vencerá el temible leopardo y reivindicará el coraje de las mujeres del poblado. Tanga y el gran leopardo nos explica una historia divertida y sorprendente con la fuerza visual de unas espectaculares ilustraciones.
Textos.- Roberto Malo y Francisco Javier Mateos
Ilustraciones.- David Laguens Velasco
Editorial.- Comanegra
http://www.colectivobrote.org/coeducacion/tanga.html
ENCICLOMEDIA: ACTIVIDADES EXPERIMENTALES
Las actividades incluidas en el interactivo, están diseñados para estimular la curiosidad y la capacidad de análisis de los estudiantes sobre los fenómenos naturales relacionados con la Geografía y que rara vez son motivo de reflexión. La formulación de preguntas, es la estrategia utilizada como elemento iniciador de cada actividad experimental. Es conveniente realizar el registro cuidadoso de sus actividades experimentales ya que con ello se fomenta la observación y puede ayudar a la expresión escrita de los estudiantes. Con la realización de las actividades, se intenta que niños y niñas expresen lo que piensan acerca de lo que ocurre en cada actividad, que lo sepan exponer y que confronten sus explicaciones con las de sus compañeros. Que busquen explicaciones a nuevos problemas para tratar de entender por qué ocurren.
http://201.117.193.231/media/repositorio_recursos/primaria/5/ge/b1/PA5_GE_B1_OA_11074/#Scene_1
LENGUAJE: TEXTOS, GRAMÁTICA Y VOCABULARIO
Lenguaje: unidades didácticas interactivas para PDI
http://agrega.educacion.navarra.es/visualizador-1/es/pode/presentacion/visualizadorSinSecuencia/visualizar-datos.jsp
martes, junio 5
EL ÁBACO CONTADOR:
El
ábaco contador: ábaco interactivo para comprender las unidades y
decenas del 1 al 100.
http://www.juntadeandalucia.es/averroes/recursos_informaticos/concurso2005/34/abacontador.html
SM: JUEGA CON PUPI
TIC SM 2007: recurso en flash genial para trabajar
lengua, matemáticas , valores
http://www.coami.com/DESCARGA/Pupi/tic.swf
http://www.coami.com/DESCARGA/Pupi/tic.swf
MATEMÁTICAS: ODAS
ODAS Herramientas Digitales para Matemáticas
Las Herramientas Digitales para matemática, segundo ciclo básico,
son recursos educativos interactivos que apoyan el trabajo de docentes en el
aula y el logro de aprendizajes esperados en los estudiantes. Están alineados
curricularmente a los programas del subsector y de la propuesta didáctica de
Básica del Ministerio de Educación.
http://www.desarrollomultimedia.cl/digitales_html/oda_html/indexOdas.html
lunes, junio 4
INGLÉS: MELODY STREET
MELODY STREET es una calle llena de sorpresas musicales…Se trata de Melody Street una web con múltiples actividades y animaciones enfocada al mundo de la música de una forma totalmente educativa.
http://melodystreet.com/INDEX/live/
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Frases:
"Nunca consideres el estudio como una obligación sino como una oportunidad para penetrar en el bello y maravilloso mundo del saber" Albert Einstein. Muchas gracias por visitar el Blog
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