Matemáticas para primer ciclo.
http://www.juntadeandalucia.es/averroes/colegiovirgendetiscar/profes/trabajos/problemas/index.html
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Jugando con las palabras es un pretencioso proyecto que nos ofrece un buen número de actividades con las que podemos trabajar el vocabulario de 12 centros de interés que abordaremos a lo largo del curso. Las actividades están pensadas para su utilización en gran grupo a través de la pizarra digital y para que luego se puedan trabajar en el rincón de informática en las aulas de los alumnos más pequeños.
http://www.gobiernodecanarias.org/educacion/4/Medusa/GCMWEB/Code/Recursos/VisualizarPagina.aspx?contenido=8UH%2f9PdcJ2zE%2f5p%2byAbGlxS32qpoDs4YuvwFmaANbTQ%3d&IdRecurso=10995
El otoño es un juego que nos permitirá conocer un poco más profundamente las características de la estación. El juego comenzará con una animación en la que se hace un recorrido por los aspectos más significativos para pasar a las actividades.
http://www.gobiernodecanarias.org/medusa/agrega/visualizar/es/es-ic_2009102913_9134518/false
Cuenta con un generador de sopas de letras con el que se puede elegir el tipo de letra y la forma en que aparecerán las palabras ocultas (en vertical y horizontal y/o también en diagonal o al revés). Hay que introducir un mínimo de 10 palabras y genera un documento en formato PDF. También para matemáticas, operaciones de varios dígitos, fracciones, geometría etc... En inglés alfabeto, vocabulario, números entre otros. Muy práctico para el docente.
http://www.worksheetworks.com/
Juego en el que se plantea una secuencia didáctica orientada a la adquisición de estrategias y pautas para aprender la técnica de la descripción de personas, objetos, animales, lugares, etc.
http://www2.gobiernodecanarias.org/educacion/clicescuela20/contenidosdigitales/programasflash/Medusa/Descripciones/inicio.swf
Una vez más, Google nos sorprenden con una herramienta fascinante. Google Art Project es un sitio web que presenta una recopilación de imágenes en alta resolución de obras de arte expuestas en varios museos del mundo, así como un recorrido virtual por las galerías en las que se encuentran. El proyecto fue puesto en servicio por Google el 1 de febrero de 2011 con 1.061 obras de diecisiete museos, entre los que se encuentran el Tate Britain de Londres, el Museo Metropolitano de Arte de Nueva York, y la Galería Uffizi de Florencia. Google Art Project La función de exploración de los museos se sirve de la misma tecnología utilizada por Google Street View. Aunque todas las obras se muestran en alta resolución, cada una de las diecisiete instituciones intervinientes al iniciarse el proyecto dispuso una de sus obras maestras para ser fotografiada y mostrada en el sitio mediante imágenes de 7.000 megapixeles.
http://www.googleartproject.com/
Paquete de actividades dirigido a alumnos de 1º de primaria. Consta de 12 paquetes de actividades, uno para cada decena y dos más de repaso. Al final de cada bloque hay un puzle con una fotografía o un dibujo.
http://clic.xtec.cat/db/act_es.jsp?id=1328
Es una serie de unidades didácticas interactivas organizadas
por niveles y temas para la enseñanza y práctica del inglés.
http://acacia.pntic.mec.es/agip0002/auro/inicio.html
http://www.isftic.mepsyd.es/w3/recursos/secundaria/naturales/quimica/
http://www.navegacionsegura.es/
Etapas de la
Literatura Española es un libro interactivo
multimedia (LIM)
que nos presenta las diferentes etapas por las que ha pasado la literatura
española desde sus inicios hasta la actualidad, incluyendo los autores más
destacados en cada una de ellas.
Además dispone de una serie de actividades para poner a prueba tus conocimientos.
http://magictic.blogspot.com/2010/05/etapas-de-la-literatura-espanola.html
http://contenidos.educarex.es/mci/2008/27/
Se trata de un software desarrollado por el Instituto de Informática Educativa
de la Universidad de La Frontera. Contiene diferentes unidades temáticas, y cada
una de ellas se divide en ciclos de aprendizaje de creciente dificultad. A su
vez, cada ciclo consta de tres etapas: Modelación, Ejercitación y Evaluación. El
alumno cuenta con diversos apoyos visuales para realizar las actividades
propuestas.
http://multimedia.iie.ufro.cl/uatic/
Ordena alfabéticamente esta serie de sílabas. Cuando termines, comprueba tu respuesta.
http://www.xtec.net/~jgenover/diccio0.htm
Practica la multiplicación con esta aplicación del CP Beatriz Galindo de Madrid
http://www.educa.madrid.org/web/cp.beatrizgalindo.alcala/archivos/multiplicacion_3/multiplicacion.html
¿Cuántas operaciones eres capaz de realizar en 60 segundos? en marcha.
http://ares.cnice.mec.es/matematicasep/colegio/maquina.htmlhttp://ares.cnice.mec.es/matematicasep/colegio/maquina.html
Internet es un medio didáctico que ha permitido cambiar la forma de aprender de los alumnos mediante páginas interactivas, lo que supone un factor motivador. Aqui solamente encontraremos aplicaciones educativas en RECURSO FLASH que es una herramienta que permite animación en constante movimiento, sonido y la interacción total del visitante con la página, lo que lo hace entretenido y ameno.
jueves, marzo 22
MATEMÁTICAS; MATEA CALCULATOR
MªCarmen García Romero, Telesforo
Guerra Moreno y Mª Paz Sánchez Ruiz del C.E.I.P Juan Vázquez de Badajoz, son los
autores de “Matea Calculator”, una aplicación web subvencionada por la
Junta de Extremadura en el 2009, y que introduce a niños de 3, 4 y 5 años en un
entorno escolar virtual, un aula de Educación Infantil, en el que un robot
(Matea Calculator) a través del panel frontal de su cuerpo, va llevando a los
alumnos a distintos juegos matemáticos adaptados a las edades de los mismos:
cuantificadores, numeración, longitud, colores, tamaños, formas, operaciones,
orientación espacial y tiempo..
Posee asimismo fichas de trabajo individual y grupal imprimibles y tarjetas
informativas sobre los instrumentos y medidas tradicionales extremeñas
destinadas al docente.
miércoles, marzo 21
JUGANDO CON LAS PALABRAS
Jugando con las palabras es un pretencioso proyecto que nos ofrece un buen número de actividades con las que podemos trabajar el vocabulario de 12 centros de interés que abordaremos a lo largo del curso. Las actividades están pensadas para su utilización en gran grupo a través de la pizarra digital y para que luego se puedan trabajar en el rincón de informática en las aulas de los alumnos más pequeños.
http://www.gobiernodecanarias.org/educacion/4/Medusa/GCMWEB/Code/Recursos/VisualizarPagina.aspx?contenido=8UH%2f9PdcJ2zE%2f5p%2byAbGlxS32qpoDs4YuvwFmaANbTQ%3d&IdRecurso=10995
martes, marzo 20
LA RULETA DE LA FORTUNA BIBLICA
Uno de los concursos más vistos en la Televisión es la famosa
"Ruleta de la Fortuna". En donde los concursantes resuelven paneles girando una
ruleta, para ganar el máximo de puntos.
¡ jovenes-cristianos.com te trae el juego para PC en versión
Bíblica!. En este juego, te enfrentarás a dos concursantes más, frente a un panel que tendrás que adivinar. Para ello, podrás ganar puntos girando la ruleta, o
comprar vocales con los puntos acumulados, todo ello para ser los primeros en
resolver el panel.
!La Ruleta de la Fortuna Bíblica. Características: 1, 2, o 3 Jugadores simultáneos. Modo de 3, 6 ó 9 Paneles
PARA DESCARGAR EL JUEGO:
LAS 4 ESTACIONES: EL OTOÑO
El otoño es un juego que nos permitirá conocer un poco más profundamente las características de la estación. El juego comenzará con una animación en la que se hace un recorrido por los aspectos más significativos para pasar a las actividades.
http://www.gobiernodecanarias.org/medusa/agrega/visualizar/es/es-ic_2009102913_9134518/false
lunes, marzo 12
GENERADOR DE SOPAS DE LETRAS
Cuenta con un generador de sopas de letras con el que se puede elegir el tipo de letra y la forma en que aparecerán las palabras ocultas (en vertical y horizontal y/o también en diagonal o al revés). Hay que introducir un mínimo de 10 palabras y genera un documento en formato PDF. También para matemáticas, operaciones de varios dígitos, fracciones, geometría etc... En inglés alfabeto, vocabulario, números entre otros. Muy práctico para el docente.
http://www.worksheetworks.com/
APRENDEMOS A DESCRIBIR
Juego en el que se plantea una secuencia didáctica orientada a la adquisición de estrategias y pautas para aprender la técnica de la descripción de personas, objetos, animales, lugares, etc.
http://www2.gobiernodecanarias.org/educacion/clicescuela20/contenidosdigitales/programasflash/Medusa/Descripciones/inicio.swf
jueves, marzo 8
GOOGLE ART PROJECT
Una vez más, Google nos sorprenden con una herramienta fascinante. Google Art Project es un sitio web que presenta una recopilación de imágenes en alta resolución de obras de arte expuestas en varios museos del mundo, así como un recorrido virtual por las galerías en las que se encuentran. El proyecto fue puesto en servicio por Google el 1 de febrero de 2011 con 1.061 obras de diecisiete museos, entre los que se encuentran el Tate Britain de Londres, el Museo Metropolitano de Arte de Nueva York, y la Galería Uffizi de Florencia. Google Art Project La función de exploración de los museos se sirve de la misma tecnología utilizada por Google Street View. Aunque todas las obras se muestran en alta resolución, cada una de las diecisiete instituciones intervinientes al iniciarse el proyecto dispuso una de sus obras maestras para ser fotografiada y mostrada en el sitio mediante imágenes de 7.000 megapixeles.
http://www.googleartproject.com/
LA NUMERACIÓN DEL 1 AL 100
Paquete de actividades dirigido a alumnos de 1º de primaria. Consta de 12 paquetes de actividades, uno para cada decena y dos más de repaso. Al final de cada bloque hay un puzle con una fotografía o un dibujo.
http://clic.xtec.cat/db/act_es.jsp?id=1328
miércoles, marzo 7
MI MUNDO EN PALABRAS
Es un material interactivo para niños de 7 a 9 años que están
aprendiendo español. Es una herramienta práctica, lúdica y atractiva. Es un
material complementario para aprender vocabulario en contextos significativos
para el niño, en situaciones reales o ficticias, pero siempre verosímiles en el
mundo infantil.
martes, marzo 6
TABLA PERIÓDICA DE LOS ELEMENTOS
Es una página Web totalmente interactiva para
conocer el más mínimo dato de cualquiera de los elementos conocidos.En
ella encontrarás la referencia de los periodos (filas) y las características
comunes de los elementos que conforman los distintos grupos (columnas) así como
sus reacciones típicas. Gracias a su interactividad se pueden consultar
infinidad de propiedades físicas, químicas y atómicas, usos, compuestos que
puede formar cada uno de los elementos, datos históricos, isotopos,
configuraciones electrónicas, estado a distintas
temperaturas.
http://www.ptable.com/
Quimitris es un juego basado en el Tetris para el aprendizaje de la Tabla Periódica de los elementos.
http://www.quimitris.com/
Quimitris es un juego basado en el Tetris para el aprendizaje de la Tabla Periódica de los elementos.
http://www.quimitris.com/
ENGLISH INTERACTIVE
http://acacia.pntic.mec.es/agip0002/auro/inicio.html
LA QUÍMICA ES DIVERTIDA
Es una aplicación que da un enfoque diferente al área de Física
y Química, mezclando el juego con el aprendizaje.Ofrece una serie de
actividades motivadoras para el alumnado, por su variedad y por el medio
utilizado.
http://www.isftic.mepsyd.es/w3/recursos/secundaria/naturales/quimica/
TRIVIRAL
Es un divertido juego de preguntas y respuestas sobre riesgos en Internet
unificando el aspecto lúdico, didáctico y educativo. Los temas tratados
hacen referencia al código malicioso o malware (virus, troyanos y espías), el
cyberbullying (acoso entre menores) y el grooming (acoso sexual por
adultos). Pone de relieve la importancia de unos hábitos seguros,
prudentes y responsables en la utilización de las Tecnologías de la Información
y la Comunicación. Muy útil para padres y educadores.
http://www.navegacionsegura.es/
ETAPAS DE LA LITERATURA ESPAÑOLA
Además dispone de una serie de actividades para poner a prueba tus conocimientos.
http://magictic.blogspot.com/2010/05/etapas-de-la-literatura-espanola.html
LAS FUENTES DE ENERGÍA
Las Fuentes
de Energía
es una aplicación Web Multimedia como material de apoyo para que los alumnos de Primaria trabajen la asignatura de Conocimiento del Medio de un modo diferente, visual e interactivo.Las actividades han sido desarrolladas con LIM (Libros Interactivos Multimedia) y Edilim.
http://ntic.educacion.es/w3//eos/MaterialesEducativos/mem2009/fuentes_energia/index_1.html
es una aplicación Web Multimedia como material de apoyo para que los alumnos de Primaria trabajen la asignatura de Conocimiento del Medio de un modo diferente, visual e interactivo.Las actividades han sido desarrolladas con LIM (Libros Interactivos Multimedia) y Edilim.
http://ntic.educacion.es/w3//eos/MaterialesEducativos/mem2009/fuentes_energia/index_1.html
ANIMACIÓN A LA LECTURA A TRAVÉS DE GÉNEROS LITERARIOS
Alfredo Casas Peña, Feliciano Marín Pecos, Ana María Nuevo Peraleda, María
del Mar Porras Sánchez son los autores de “Animación a la lectura a través de
los géneros literarios”, un material educativo subvencionado por la Consejería
de Educación de la Junta de Extremadura en la convocatoria de Materiales
Curriculares Interactivos del 2008.
La aplicación va dirigida a los alumnos de 5º y 6º de Primaria y 1º y 2º de
Educación Secundaria y aborda de un modo básico las características de los
principales géneros literarios. Incluye un repertorio de textos, autores y
actividades además de información complementaria para familias y
profesorado.
http://contenidos.educarex.es/mci/2008/27/
TALLER DE CUENTOS
TALLER DE CUENTOS: Conocer y utilizar diferentes técnicas creativas para
escribir cuentos
ACTIVIDADES TIC PARA MATEMÁTICAS
http://multimedia.iie.ufro.cl/uatic/
jueves, marzo 1
ORDENA ALFABÉTICAMENTE
Ordena alfabéticamente esta serie de sílabas. Cuando termines, comprueba tu respuesta.
http://www.xtec.net/~jgenover/diccio0.htm
PRACTICA LA MULTIPLICACIÓN
Practica la multiplicación con esta aplicación del CP Beatriz Galindo de Madrid
http://www.educa.madrid.org/web/cp.beatrizgalindo.alcala/archivos/multiplicacion_3/multiplicacion.html
CÁLCULO AL MINUTO
¿Cuántas operaciones eres capaz de realizar en 60 segundos? en marcha.
http://ares.cnice.mec.es/matematicasep/colegio/maquina.htmlhttp://ares.cnice.mec.es/matematicasep/colegio/maquina.html
POTENCIAS DE BASE 10
Otro enlace para reforzar las potencias y raices.
http://blog.educastur.es/jacinto/category/matematicas/tema-5-potencias-y-raices/
DESCOMPOSICIÓN DE UN NÚMERO DECIMAL
EL VOLUMEN: CAPACIDAD
En este sitio aprenderás a medir con diferentes unidades de
volumen y capacidad trabajando con decímetros cúbicos y diferentes
recipientes.
video-entry
Frases:
"Nunca consideres el estudio como una obligación sino como una oportunidad para penetrar en el bello y maravilloso mundo del saber" Albert Einstein. Muchas gracias por visitar el Blog
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RECURSOS TIC
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- MATEMÁTICAS: EN EL PROBLEMA ESTA LA SOLUCIÓN
- MATEMÁTICAS; MATEA CALCULATOR
- JUGANDO CON LAS PALABRAS
- LA RULETA DE LA FORTUNA BIBLICA
- LAS 4 ESTACIONES: EL OTOÑO
- GENERADOR DE SOPAS DE LETRAS
- PALABRAS HOMÓNIMOS
- APRENDEMOS A DESCRIBIR
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- LA NUMERACIÓN DEL 1 AL 100
- MI MUNDO EN PALABRAS
- TABLA PERIÓDICA DE LOS ELEMENTOS
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- LA QUÍMICA ES DIVERTIDA
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- ANIMACIÓN A LA LECTURA A TRAVÉS DE GÉNEROS LITERARIOS
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- EL SISTEMA SOLAR NACIMIENTO Y EVOLUCIÓN
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- EL SUSTANTIVO: CLASES, GÉNERO Y NÚMERO
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Empezamos el juego haciendo clic en el botón siguiente (una flecha). La primera prueba comienza en la letra "A". Entonces h...