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http://blasinfantelebrija.com/numjgm/menu.html
http://ortoflash.masterd.es/juego-masterd-ortografia.html
Internet es un medio didáctico que ha permitido cambiar la forma de aprender de los alumnos mediante páginas interactivas, lo que supone un factor motivador. Aqui solamente encontraremos aplicaciones educativas en RECURSO FLASH que es una herramienta que permite animación en constante movimiento, sonido y la interacción total del visitante con la página, lo que lo hace entretenido y ameno.
jueves, septiembre 27
EL SISTEMA SOLAR
miércoles, septiembre 12
PROYECTO SEXTANTE
Proyecto Sextante. Área de Geografía
recurso que se podrá explorar el espacio geográfico para entender mejor el mundo que nos rodea.
http://recursostic.educacion.es/primaria/sextante/web/
recurso que se podrá explorar el espacio geográfico para entender mejor el mundo que nos rodea.
http://recursostic.educacion.es/primaria/sextante/web/
MATEMÁTICAS: ESTRATEGIAS PARA LA NUMERACIÓN
Estrategias para la numeración fue galardonado en el año 2005 por la Junta de Andalucía como mejor trabajo en la II Convocatoria de Recursos Educativos Digitales. Consiste en una serie de recursos flash para trabajar el cálculo mental, la descomposición, los algoritmos tradicionales de las operaciones básicas, las tablas de multiplicar, etc. Además del recurso presentado, en la web del autor (Juan García Moreno) podemos encontrar materiales muy interesantes sobre la integración de las TIC en área de matemáticas.
http://blasinfantelebrija.com/numjgm/menu.html
LENGUAJE: JUEGO EDUCATIVO DE ORTOGRAFIA
MITO
Hay cuatro subjuegos diferentes en la aplicación. Cada uno es independiente y tiene como función enseñar de forma interactiva una parte específica de las Reglas Ortográficas. Los cuatro subjuegos son:
•Reglas del acento
•Reglas de la H, G y J
•Reglas de la B, V, C, Z, D y Qu
•Reglas de la M, N, Y, I, LL, R y RR desde este enlace se puede bajar en zip y realizar la instalación en el computador.
http://www.lcc.uma.es/~cristina/mito/
Juego Educativo para la Enseñanza de Ortografía
Descripción
MITO es un juego orientado a niños entre 8 y 12 años. Con esta edad, los niños son capaces de entender las reglas y aplicarlas en juegos, por lo que la enseñanza de las reglas de ortografía es una tarea adecuada para esta edad.
Los contenidos de MITO se dividen en cuatro grupos y cada grupo está formado por una serie de ejercicios de forma que cada vez que el usuario supera un ejercicio, el juego incrementa el número de reglas a aplicar y muestra elementos más difíciles. El juego está diseñado de forma que cuando el usuario supera todos los ejercicios de un grupo, debe haber aplicado entre el 90% y el 100% de las reglas de ese grupo.
Hay cuatro subjuegos diferentes en la aplicación. Cada uno es independiente y tiene como función enseñar de forma interactiva una parte específica de las Reglas Ortográficas. Los cuatro subjuegos son:
•Reglas del acento
•Reglas de la H, G y J
•Reglas de la B, V, C, Z, D y Qu
•Reglas de la M, N, Y, I, LL, R y RR desde este enlace se puede bajar en zip y realizar la instalación en el computador.
http://www.lcc.uma.es/~cristina/mito/
LENGUAJE: ORTOFLASH
Se trata de una aplicación de ortografía on-line, en la que se plantean varias unidades didácticas que van desde la utilización correcta de las letras a la acentuación o puntuación. Además de explicar la teoría en formato texto y audio, incluye una batería de ejercicios para practicar, cuyos resultados se comentan y argumentan una vez finalizados.
http://ortoflash.masterd.es/juego-masterd-ortografia.html
GENERADOR AUTOMÁTICO DE OPERACIONES ARITMÉTICAS
Generador automático de operaciones
aritméticas.
Este portal te permite generar automáticamente hojas de Sumas y Restas, Multiplicaciones y Divisiones que puedas utilizar para desarrollar en tus hijos la velocidad de cálculo adecuada para su edad.
En el menú superior puedes elegir de entre las operaciones disponibles.
http://www.sumaryrestar.com/syr/index
Este portal te permite generar automáticamente hojas de Sumas y Restas, Multiplicaciones y Divisiones que puedas utilizar para desarrollar en tus hijos la velocidad de cálculo adecuada para su edad.
En el menú superior puedes elegir de entre las operaciones disponibles.
http://www.sumaryrestar.com/syr/index
lunes, septiembre 3
PELAYO Y SU PANDILLA: LOS OBJETOS QUE NOS RODEAN
UNIDAD IV LOS OBJETOS QUE NOS RODEAN
http://nea.educastur.princast.es/repositorio/RECURSO_ZIP/1_ibcmass_u04/index.html
Diferenciación entre elementos naturales y productos tecnológicos
Junto a Pelayo y su pandilla podrás jugar con los objetos que nos rodean
http://nea.educastur.princast.es/repositorio/RECURSO_ZIP/1_ibcmass_u04/index.html
PELAYO Y SU PANDILLA: LAS PERSONAS Y EL MEDIO NATURAL
UNIDAD III lAS PERSONAS Y EL MEDIO NATURAL
http://nea.educastur.princast.es/repositorio/RECURSO_ZIP/1_ibcmass_u03_medio/index.html
http://nea.educastur.princast.es/repositorio/RECURSO_ZIP/1_ibcmass_u03_medio/index.html
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Frases:
"Nunca consideres el estudio como una obligación sino como una oportunidad para penetrar en el bello y maravilloso mundo del saber" Albert Einstein. Muchas gracias por visitar el Blog
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- PELAYO Y SU PANDILLA: TIPOS DE FAMILIA
- PELAYO Y SU PANDILLA: LA FAMILIA
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Empezamos el juego haciendo clic en el botón siguiente (una flecha). La primera prueba comienza en la letra "A". Entonces h...